Каталог решений - Читаем *.bmp напрямую в ТабДок двоичными данными

Читаем *.bmp напрямую в ТабДок двоичными данными

Читаем *.bmp напрямую в ТабДок двоичными данными

В наличии

После полученного интереса к публикации http://infostart.ru/public/601635/ о одном из способов формирования изображений в 1С я решил продолжить изучать другие возможности «рисования» в 1С. Естественно, самым простым форматом после svg будет старый добрый растр в bmp. Но когда приступил к написанию — понял, что формировать картинку с «0», наверное, будет нечестно по отношению к читателю, и для начала нужно разобрать, что такое bmp как формат, как его читать и, главное, показать примеры работы с новыми механизмами платформы.

Категория:

Описание

Обработка, прикрепленная к статье, опять написана в стол и не имеет практического применения, но имея ее, конфигуратор и клавишу F10, думаю, понять, как там все устроено в bmp, гораздо легче. Потому помимо выкладок кода прикреплю и ее, хотя слепить такую же, скопировав код ниже — не составит проблем.

Так вот, поняв, что сначала надо разобраться с самим форматом, научиться его читать, я, естественно, подумал о «повороте» изображения. Но, вспомнив про встроенные методы платформы, которые позволяют делать это проще и быстрее, решил, что это не интересно.

Неинтересный поворот картинки:

Картинка = Новый Картинка("C:\My Documents\My Pictures\home.bmp");
ОбработчикКартинок = Новый ОбработкаКартинок;

Картинка_90 = ОбработчикКартинок.Повернуть(Картинка, 90);

Вопросы преобразования в 1С тоже более или менее решены:

Картинка.Преобразовать(ФорматКартинки.PNG);

В общем, решено было хотя бы просто считать картинку как набор двоичных данных и вывести ее на некую канву. Канвой послужил ТабДок :)) размер ячеек которого необходимо «зажать» до приемлемого размера пикселя и задать цвет фона ячейки, соответсвующий битмапу. 

Описание формата bmp подробно расписано на вики: https://ru.wikipedia.org/wiki/BMP мы будем читать, полагая, что на вход нам подали файл версии №3. Декодер на все возможные версии занял бы много кода, да и не имеет практического смысла. Исходя из описания формата получилась следующая процедура чтения:

&НаКлиенте
Функция ДекодироватьИВывести(ПутьКФайлу)
		
	ПотокИсходный          = ФайловыеПотоки.ОткрытьДляЧтения(ПутьКФайлу);
	ЧтениеДанных           = Новый ЧтениеДанных(ПотокИсходный);
	//читаем 14 байт соответствующих структуре описания файла
	Буфер_BITMAPFILEHEADER		   = ЧтениеДанных.ПрочитатьВБуферДвоичныхДанных(14);
	//для bitmap допустима сигнатура 424D или 4D42
	Сигнатура 			   = Буфер_BITMAPFILEHEADER.ПрочитатьЦелое16(0);
	
	Если Сигнатура <> 19778 И Сигнатура <> 16973 Тогда
		Возврат "Выбранный файл не является файлом формата bitmap";
	КонецЕсли;
	
	РазмерФайлБайт = Буфер_BITMAPFILEHEADER.ПрочитатьЦелое32(2);
	ПоложениеМассиваПикселей = Буфер_BITMAPFILEHEADER.ПрочитатьЦелое32(10);
	
	//т.к. читаем не все сразу (в образовательных целях)следующей итерацией просто считаем 
	//один байт, это будет адрес 0E. в нем содержится информация 
	//о размере следующей структуры - BITMAPINFO
	
	Длина_BITMAPINFO = ЧтениеДанных.ПрочитатьЦелое32();
	
	//пока мы работаем только с 3й версией файла, 
	//для него длина структуры BITMAPINFO заявлена
	//длинной в 40 байт
	Если Длина_BITMAPINFO <> 40 Тогда
		Возврат "Выбранный файл является файлом bitmap неподходящей версии. Для чтения доступна только вер. 3.";
	КонецЕсли;
	
	//читаем BITMAPINFO
	//вычитаем из длины структуры 4 байта т.к. выше мы их уже считали 
	//для определения длины
	Буфер_BITMAPINFO = ЧтениеДанных.ПрочитатьВБуферДвоичныхДанных(Длина_BITMAPINFO - 4);
	
	//расшифровка структуры 3й версии
	//12	04	4	biWidth Ширина растра в пикселях. Указывается целым числом со знаком. Ноль и отрицательные не документированы.
	//16	08	4	biHeight Целое число со знаком, содержащее два параметра: высота растра в пикселях (абсолютное значение числа) и порядок следования строк в двумерных массивах (знак числа). Нулевое значение не документировано.
	//1A	0C	2	biPlanes В BMP допустимо только значение 1. Это поле используется в значках и курсорах Windows.
	//1C	0E	2	biBitCount Количество бит на пиксель (список поддерживаемых смотрите в отдельном разделе ниже).
	//1E	10	4	biCompression Указывает на способ хранения пикселей (см. в разделе ниже).
	//22	14	4	biSizeImage Размер пиксельных данных в байтах. Может быть обнулено если хранение осуществляется двумерным массивом.
	//26	18	4	biXPelsPerMeter Количество пикселей на метр по горизонтали и вертикали (см. раздел «Разрешение изображения» данной статьи).
	//2A	1C	4	biYPelsPerMeter
	//2E	20	4	biClrUsed Размер таблицы цветов в ячейках.
	//32	24	4	biClrImportant Количество ячеек от начала таблицы цветов до последней используемой (включая её саму).
	
	//мы ведь ЧтениеДанных продолжили считывать в новый буфер
	//адресация теперь в пределах этого буфера (или другими словами - в пределах структуры BITMAPINFO)
	ШиринаРастра = Буфер_BITMAPINFO.ПрочитатьЦелое32(0);
	ВысотаРастра = Буфер_BITMAPINFO.ПрочитатьЦелое32(4);
	Уровень = Буфер_BITMAPINFO.ПрочитатьЦелое16(8);
	БитНаПиксель = Буфер_BITMAPINFO.ПрочитатьЦелое16(10);
	Компрессия = Буфер_BITMAPINFO.ПрочитатьЦелое32(12);
	БайтПикселей = Буфер_BITMAPINFO.ПрочитатьЦелое32(16);
	ПикселейНаМетрГоризонт = Буфер_BITMAPINFO.ПрочитатьЦелое32(20);
	ПикселейНаМетрВертикаль = Буфер_BITMAPINFO.ПрочитатьЦелое32(24);
	РазмерТаблицыЦветов = Буфер_BITMAPINFO.ПрочитатьЦелое32(28);
	ЯчеекТаблицыЦветов = Буфер_BITMAPINFO.ПрочитатьЦелое32(32);
		
	//выведем подробное описание считанного
	стрПредставление = "Размер файла: %1 байт
	|Сигнатура: %2
	|Положение массива пикселей: %3
	|Длина структуры BITMAPINFO: %4 байт
	|Ширина растра: %5 px
	|Высота растра: %6 px
	|Уровень: %7
	|Бит на пиксель: %8 px
	|Компрессия: %9
	|Размер пикселей: %A байт
	|Пикселей на метр по горизонтали: %B px
	|Пикселей на метр по вертикали: %C  px
	|Размер таблицы цветов: %D байт
	|Ячеек в таблице цветов: %F ";
	
	ОписаниеФайла = ПодставитьПараметрыВСтроку(стрПредставление, РазмерФайлБайт, Сигнатура, ПоложениеМассиваПикселей,
											   Длина_BITMAPINFO, ШиринаРастра, ВысотаРастра, Уровень, БитНаПиксель,
											   Компрессия, БайтПикселей, ПикселейНаМетрГоризонт, ПикселейНаМетрВертикаль,
											   РазмерТаблицыЦветов, ЯчеекТаблицыЦветов);
											   
	//между структурами файла и массивом самих пикселей может быть 
	//не задействованный промежуток
	//высчитаем его исходя из длины структур
	ЧтениеДанных.Пропустить(ПоложениеМассиваПикселей - (14 + Длина_BITMAPINFO));
	//теперь читаем поток до конца
	БуферПикселей = ЧтениеДанных.ПрочитатьВБуферДвоичныхДанных();
	ВывестиПотокНаКанвуТабДок(БуферПикселей, ШиринаРастра, ВысотаРастра, БитНаПиксель);
		
	ЧтениеДанных.Закрыть();
		
КонецФункции

Процедуру вывода результата в ТабДок тоже приведу… Дело в том, что в bmp при количестве пикселей по горизонтали, не кратному 4 байтам, строка пикселей дополняется нулями. При выводе это надо учитывать, иначе изображение съедет по диагонали:

Битый битмап

вот она:

&НаКлиенте
Функция ВывестиПотокНаКанвуТабДок(БуферПикселей, ШиринаКанвы, ВысотаКанвы, БитНаПиксель)
		
	//рассчитаем длину строки в байт, т.к. для bmp
	//строки не кратные четрым байтам заполняются
	//не используемыми значениями - их нужно отсечь
	
	ДействительныхБайт = ШиринаКанвы * 3;
	
	ДлинаСтрокиБайт = Цел((ШиринаКанвы * 3) / 4)  * 4;
	ДлинаСтрокиБайт = ?(ДлинаСтрокиБайт < ДействительныхБайт, ДлинаСтрокиБайт + 4, ДлинаСтрокиБайт);
	БайтНаДополнениеСтроки = ДлинаСтрокиБайт - (ШиринаКанвы * 3);
	
	КурсорПикселя = -1;                     
	КоординатаПикселя_R = ВысотаКанвы;
	Пока КоординатаПикселя_R > 0 Цикл
			
		Для КоординатаПикселя_C = 1 По ШиринаКанвы Цикл
									
			ИмяПикселя = "R" + Формат(КоординатаПикселя_R, "ЧН=; ЧГ=") + "C" + Формат(КоординатаПикселя_C, "ЧН=; ЧГ=");
			Пиксель = Канва.Область(ИмяПикселя);
			Пиксель.ШиринаКолонки = 0.3;
			Пиксель.ВысотаСтроки = 1;
			
			КурсорПикселя = КурсорПикселя +1;
			ЦветB = БуферПикселей[КурсорПикселя];
			
			КурсорПикселя = КурсорПикселя +1;
			ЦветG = БуферПикселей[КурсорПикселя];
			
			КурсорПикселя = КурсорПикселя +1;
			ЦветR = БуферПикселей[КурсорПикселя];
			
			Пиксель.ЦветФона = Новый Цвет(ЦветR, ЦветG, ЦветB);		
			
			//смещаем курсор на размер пустых байт
			Если КоординатаПикселя_C % ШиринаКанвы = 0 Тогда
				КурсорПикселя = КурсорПикселя + БайтНаДополнениеСтроки;
			КонецЕсли;

		КонецЦикла;
		
		КоординатаПикселя_R = КоординатаПикселя_R - 1;
		
	КонецЦикла;

КонецФункции

В следующий раз нарисуем битмап, думаю, это опять будет картинка штрихкод EAN-13. Но когда дойдут руки до новой поделки — пока не знаю(

PS. Не давайте обработке большие файлы либо файлы с большим количеством цветов в палитре. Все-таки табличный документ не есть канва, и он плотно подвисает в попытках отрисовать сколько-нибудь серьезную картинку… 200х200 максимум и желательно минимум цветов при этом)) 

PSS. Тестовые картинки с лого Infostart — изображения Infostart — на всякий случай)

has been added to your cart:
Оформление заказа