Каталог решений - Карты и внедрение ПП

Карты и внедрение ПП

Карты и внедрение ПП

В наличии

Как внедренцу может помочь навык игры в «дурака», в покер или пасьянс?

Категория:

Описание

«Дурак»

Детство. Мой
дядя, заядлый картежник и шахматист, не взирая на возражения женщин, любил
иногда поиграть со мной в «дурака». Ему нравилось смотреть, как наивная девочка
уже радуется выигрышу, имея на руках три карты, в то время как у него самого
карт в несколько раз больше, этакий веер. Но в определенный  момент дядя спокойно называл те три мои карты
и также спокойно выкладывал длинную очередь из карт, побить которые у меня не
было шанса. И, конечно, припасал «погоны». Соревноваться с дядей в « объеме
оперативной памяти» для меня было невозможно. Но я сделала вывод: не расслабляйся даже в шаге от выигрыша.

Теперь,
внедряя программные продукты, я считаю очередной этап внедрения оконченным
только тогда, когда подписан акт выполненных работ и оплата по акту пришла на
мой расчетный счет.

Пасьянс «Косынка»

С пасьянсом
«Косынка» я познакомилась при помощи компьютера. Даже на старых PC «косынка»
входила в стандартное программное обеспечение. До сих пор считаю, что эта игра
— лучший тренажер для отработки
навыка двойного клика мышкой у
пользователей.

Но у пасьянса
есть еще положительные качества: он вырабатывает «широкое поле зрения», осмотрительность и целеполагание. В самом
деле, чтобы быстро оценить потребность во вновь открытой карте, необходимо
видеть все карты, лежащие на поле. При этом все время нужно помнить, что
главное — раскрыть все карты, лежащие в нижней части игрового поля. Без этого
не соберешь колоды по масти. Поэтому нельзя торопиться и пристраивать любую
карту из общей колоды левого верхнего угла.

В проектах по
внедрению ПП навык постоянно «видеть» все поле деятельности и каждый шаг
соотносить с конечной целью и временем — совсем не лишняя привычка.

Покер

Это уже
навыки, приобретенные в институте. И хотя приличным игроком в покер я так и не
стала, но на проекте мне помогают:

   блеф — распознать блеф с другой стороны
и, в крайнем случае, воспользоваться им самому;

   мизер — этот принцип «расписного
покера» напоминает о том, что иногда «взятка» может привести к потере очков или
денег;

   темная — или «сдача вслепую», принцип
игры, подходящий для любого проекта без предварительного обследования, но с
фиксацией конечной стоимости за проект;

   бескозырка — затянувшийся проект –
всегда игра «без козырей».

И самый
главный навык — постоянно считать свои и чужие «взятки»,т.е. свои деньги и
деньги Заказчика, поистине бесценен для любого проекта.

Вот
и получается, что навыки карточных игр полезны для любого внедренца :-).

has been added to your cart:
Оформление заказа