Каталог решений - Пишем игру 21 (очко). Пример использования 1С и ActiveX

Пишем игру 21 (очко). Пример использования 1С и ActiveX

Пишем игру 21 (очко). Пример использования 1С и ActiveX

В наличии

Пишем игру «очко».
Программный код состоит из двух частей:
1.Разработка компоненты работы с графикой на Delphi
2.Логическая реализация игрового процесса на 1С

Категория:

Описание

Часть 1. Пишем компоненту работы с графикой на Delphi.

Для работы с графикой решено использовать внешнюю компоненту, т.к возможности 1С в этом ограничены.

Открываем старый и добрый Дельфи 7, и создаем новый проект.

Переходим на вкладку ActiveX и выбираем ActiveX Form

Вводим имя ActiveX

Для хранения изображений колоды карт будем использовать компонент TImage. Кидаем его на форму.

и загружаем в TImage колоду карт найденную в интернете:

Отображать карты будем на канве формы, предварительно вырезав нужную из TImage. Поэтому, чтобы TImage не светилось — прячем его. Для этого свойство Visible у TImage ставим в False.

Теперь опишем методы работы с изображением. Их будет два:

1. Отображение на канве формы нужной игральной карты.

2. Очистка самой канвы.

Открываем Type Library

И добавляем 2 метода: AddCard и ClearCanvas

у метода AddCard вводим параметры: x,y — это координаты отображения карты. row, column — это номер игральной карты из загруженного нами изображения. Например 0 ряд 2 карта.

Опишем реализацию методов в модуле:

//вырезаем и отображаем на канве нужную нам игральную карту
procedure Tw0rm21.AddCard(x, y, row, colimn: Integer);
const
  h=215; //высота карты
  w=148; //длина карты
begin
  Canvas.CopyRect(Rect(x, y, x+w, y+h), Image1.Canvas, Rect(colimn*w ,row*h, (colimn*w)+w, (row*h)+h));
end;

//Очищаем канву
procedure Tw0rm21.ClearCanvas;
begin
  InvalidateRect(0, nil, true);
end;

На этом реализация компоненты закончена. Вы можете ее в дальнейшем доработать как вам нужно.

Осталось только зарегистировать компоненту.

2. Реализуем игровую логику на 1С

Создаем внешнюю обработку. На форму обработки размещаем наш компонент:

Располагаем контролы (кнопки, надписи) на форме:

И описываем реализацию логики игры:

Перем КолодаКарт, ОбщийСчетИгрок, ОбщийСчетПК;
Перем ИгрокX, ИгрокY,  КомпX, КомпY, ШагКарты;
Перем карта1ПК,	карта2ПК;
Перем СтоимостьКарт;


Процедура КнопкаВыполнитьНажатие(Кнопка)
	Колонка = ПолучитьСлучайноеЧисло(0, 12);
	Ряд = ПолучитьСлучайноеЧисло(0, 3);
	ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.AddCard(1,1, Ряд, Колонка);
КонецПроцедуры


Функция ПолучитьСлучайноеЧисло(Мин,Макс) 

	//вместо Randomize 
	Для н = 1 По 100 Цикл 
		Уник = Новый УникальныйИдентификатор; 
	КонецЦикла; 

	//генерируем GUID 
	Уник = СокрЛП(Новый УникальныйИдентификатор); 

	//оставляем только цифры 
	Уник = СтрЗаменить(Уник,"-",""); 
	Уник = СтрЗаменить(Уник,"a",""); 
	Уник = СтрЗаменить(Уник,"b",""); 
	Уник = СтрЗаменить(Уник,"c",""); 
	Уник = СтрЗаменить(Уник,"d",""); 
	Уник = СтрЗаменить(Уник,"e",""); 
	Уник = СтрЗаменить(Уник,"f",""); 

//знаменатель должен иметь такое же количество нулей + 1 
	Знаменатель = 10; 
	Для н = 2 По (СтрДлина(СтрЗаменить(Уник,Символы.НПП,""))) Цикл 
		Знаменатель = Знаменатель * 10; 
	КонецЦикла; 

	Случ = Число(Уник) / Знаменатель; //здесь получается дробное случайное число от 0 до 1 

	//преобразуем его в случайное число из заданного интервала, округляем до целого 
	ЧислоИзИнтервала = Мин(Макс(Окр(Мин + (Макс-Мин)*Случ),Мин),Макс); 

	Возврат ЧислоИзИнтервала; 

КонецФункции

Процедура РаздатьКартыНажатие(Элемент)
	СтоимостьКарт = "11;2;3;4;5;6;7;8;9;10;2;3;4";
	СтоимостьКарт = СтрЗаменить(СтоимостьКарт, ";", Символы.ПС);
	ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.ClearCanvas();
	ИнициализоватьКолоду();
	СчетИгрок = 0;
	СчетПК	= 0;
	ИгрокX = 2; ИгрокY = 3;
	КомпX = 2;  КомпY = 500;
	Шагкарты = 180;
	карта1ПК = Неопределено;
	карта2ПК = Неопределено;	
	
	карта1Игрок =ПолучитьКарту();
	карта2Игрок =ПолучитьКарту();
	СчетИгрок = СчетИгрок + карта1Игрок.Стоимость;
	СчетИгрок = СчетИгрок + карта2Игрок.Стоимость;
	ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.AddCard(ИгрокX, ИгрокY, карта1Игрок.Ряд, карта1Игрок.Колонка);
	ИгрокX = ИгрокX + Шагкарты;
	ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.AddCard(ИгрокX, ИгрокY, карта2Игрок.Ряд, карта2Игрок.Колонка);
	
	карта1ПК =ПолучитьКарту();
	карта2ПК =ПолучитьКарту();
	ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.AddCard(КомпX, КомпY, 4, 2);
	КомпX = КомпX + Шагкарты;
	ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.AddCard(КомпX, КомпY, 4, 2);
	
	КомпX = 2;
	
	ОбновитьФорму(Ложь, Истина, Истина);
	
	Если СчетИгрок = 21 Тогда 
		Предупреждение("У ВАС ОЧКО! Вы победили!");
		ОбщийИгрок = ОбщийИгрок + 1;
		ОбновитьФорму(Истина, Ложь, Ложь);
		Возврат;
	КонецЕсли;	

	Если СчетИгрок = 22 Тогда 
		Предупреждение("У ВАС ЗОЛОТОЙ! Вы победили!");
		ОбщийИгрок = ОбщийИгрок + 1;
		ОбновитьФорму(Истина, Ложь, Ложь);
		Возврат;
	КонецЕсли;

	
КонецПроцедуры

Процедура ИнициализоватьКолоду()
	Колонка = 13;
	Строк  = 4;
	КолодаКарт = Новый Массив(Строк, Колонка);
	Для а = 0 по Строк-1 Цикл 
		Для б = 0 по Колонка-1 Цикл 
			КолодаКарт[а][б] = 0;
		КонецЦикла;	
	КонецЦикла;	
КонецПроцедуры	

Функция ПолучитьКарту()
	Карта = Новый Структура;
	КартаНайдена = Ложь;
	
	
	Пока КартаНайдена = Ложь Цикл 
		
		Колонка = ПолучитьСлучайноеЧисло(0, 12);
		Ряд = ПолучитьСлучайноеЧисло(0, 3);	

		Если КолодаКарт[Ряд][Колонка] = 0 Тогда 
			Карта.Вставить("Ряд", Ряд);
			Карта.Вставить("Колонка", Колонка);
			Стоимость = СтрПолучитьСтроку(СтоимостьКарт, Колонка+1);
			Карта.Вставить("Стоимость", Число(Стоимость));
			//Сообщить(Стоимость);
			КолодаКарт[Ряд][Колонка] = 1;
			КартаНайдена = Истина;
		КонецЕсли;	
			
	КонецЦикла;	
	
	Возврат(Карта);
КонецФункции	

Процедура ВзятьКартуНажатие(Элемент)
	ИгрокX = ИгрокX + Шагкарты;
	карта = ПолучитьКарту();
	ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.AddCard(ИгрокX, ИгрокY, карта.Ряд, карта.Колонка);
	СчетИгрок = СчетИгрок + карта.Стоимость;
	Если СчетИгрок > 21 Тогда 
		Предупреждение("У ВАС ПЕРЕБОР! Вы проиграли!");
		ОбщийПК = ОбщийПК + 1;
		ОбновитьФорму(Истина, Ложь, Ложь);
	КонецЕсли;	
КонецПроцедуры

Процедура ХватитНажатие(Элемент)
	ОбновитьФорму(Ложь, Ложь, Ложь);	
	Пауза(2);
	ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.AddCard(КомпX, КомпY, карта1ПК.Ряд, карта1ПК.Колонка);
	СчетПК = СчетПК + карта1ПК.Стоимость;
	Пауза(2);
	КомпX = КомпX + Шагкарты;
	ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.AddCard(КомпX, КомпY, карта2ПК.Ряд, карта2ПК.Колонка);
	СчетПК = СчетПК + карта2ПК.Стоимость;
	
	Если СчетПК = 22 Тогда 
		Предупреждение("У Меня ЗОЛОТОЙ! Я Победил!");
		ОбщийИгрок = ОбщийИгрок + 1;
		ОбновитьФорму(Истина, Ложь, Ложь);
		Возврат;
	КонецЕсли;

	
	Пока СчетПК < 17 Цикл  
		Пауза(2);
		КомпX = КомпX + Шагкарты;
		картаПК =ПолучитьКарту();
		ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.AddCard(КомпX, КомпY, картаПК.Ряд, картаПК.Колонка);
		СчетПК = СчетПК + картаПК.Стоимость;
	КонецЦикла;
	
	ОбновитьФорму(Истина, Ложь, Ложь);
	
	Если СчетПК > 21 Тогда 
		Предупреждение("У меня перебор! ВЫ ВЫЙГРАЛИ!");
		ОбщийИгрок = ОбщийИгрок + 1;
		Возврат;
	КонецЕсли;	
	
	Если СчетПК = 21 Тогда 
		Предупреждение("У меня ОЧКО! Я победил!");
		ОбщийПК = ОбщийПК + 1;
		Возврат;
	КонецЕсли;
	
	Если СчетПК = СчетИгрок Тогда 
		Предупреждение("Ничья!");
		Возврат;
	КонецЕсли;	
	
	Если СчетПК > СчетИгрок Тогда 
		Предупреждение("Я победил!"); 
		ОбщийПК = ОбщийПК + 1;
		Возврат;
	КонецЕсли;	
	
	Если СчетПК < СчетИгрок Тогда 
		Предупреждение("Вы Победили!");
		ОбщийИгрок = ОбщийИгрок + 1;
		Возврат;
	КонецЕсли;	


	
КонецПроцедуры

Процедура Пауза(Секунд)
	
  КонДата = ТекущаяДата() + Секунд;
  Пока ТекущаяДата() < КонДата Цикл
      // ждемссс....
  КонецЦикла;	
  
КонецПроцедуры	

Процедура ПриОткрытии()
	ОбщийИгрок = 0;
	ОбщийПК = 0;
	ОбновитьФорму(Истина, Ложь, Ложь);
КонецПроцедуры

Процедура ОбновитьФорму(РаздатьКарты, ВзятьКарту, Хватит)
	ЭлементыФормы.РаздатьКарты.Доступность = РаздатьКарты;
	ЭлементыФормы.ВзятьКарту.Доступность   = ВзятьКарту;
	ЭлементыФормы.Хватит.Доступность       = Хватит;
КонецПроцедуры

Вызов наших методов из компоненты написанной на Delphi выглядит так: ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.AddCard(1,1, Ряд, Колонка); и ЭлементыФормы.ЭлементУправления1.ClearCanvas();

запускаем и проверяем

На этом у меня все! Вы можете сами доработать правила игрового процесса, так как считаете нужным.

Архив с примером выкладываю ниже.

Перед тем как запустить обработку из архива необходимо зарегистрировать компоненту w0rm21Proj1.ocx. 

Готов ответить на вопросы.

Спасибо за внимание!

 

has been added to your cart:
Оформление заказа