Каталог решений - Видеозаписи онлайн-митапа Геймификация и мотивация в ИТ-команде

Видеозаписи онлайн-митапа Геймификация и мотивация в ИТ-команде

Видеозаписи онлайн-митапа Геймификация и мотивация в ИТ-команде

В наличии

В связи с переносом ежегодной конференции INFOSTART EVENT на май 2021 года, мы возобновили серию онлайн-мероприятий. Одной из тем, которую мы хотели разобрать, стала геймификация и мотивация в ИТ-команде.

Категория:

Описание

Когда?

Митап состоялся 27 ноября 2020 года

Где?

Митап прошел онлайн. Площадка проведения — ZOOM

О чем?

На митапе говорили о:

  1. системе нематериальной мотивации сотрудников;
  2. примерах успешной геймификации в ИТ-команде;
  3. том, каким образом геймификация стала лучшей нематериальной мотивацией команды;
  4. и многом другом.

Модератор митапа

Эмиль Карапетян, руководитель группы автоматизации предприятий, Синимекс

 

С 1С познакомился в 2006 году. Плотно разрабатывать на платформе 1С стал с с 2013 года. В последнее время занялся вопросами архитектуры и проектирования программных решений на платформе 1С. Занимаюсь изучением DevOps и применением его в своей команде

Программа митапа

 

Модератор митапа, Эмиль Карапетян, составил программу из 5 докладов, в число которых вошел доклад-игра от Марии Темчиной. В докладе Мария обратила внимание на то, что практически во все фреймворки Agile уже встроены элементы игры, и именно это выгодно отличает Agile-подходы от классического «Водопада». А в игре, которой была посвящена вторая часть доклада, участники на практике оценили преимущества работы в команде короткими итерациями, поскольку это дает возможность лучше коммуницировать и быстрее исправлять ошибки. Этот доклад-игра получил наивысшие оценки от участников – все присутствующие поставили ему 5 баллов.

Кроме доклада Марии можно отметить доклад Михаила Тустова – разработчика интеллектуальных игр, который рассказал про подводные камни геймификации и поделился полезными кейсами внедрения игровых подходов в ИТ-командах – какие методики применялись и какие результаты были достигнуты.

После каждого доклада участники митапа могли поставить оценку прошедшему выступлению, чтобы определить и поощрить лучших докладчиков. Средние оценки по итогам голосования собраны в единую таблицу рейтинга.

ДокладчикТема докладаОценка доклада

Евгения Любко,
Pryaniky.com,

Управляющий партнер

Геймификация в Employee Experience: как сделать опыт сотрудников «вау!»

Как с помощью легкой геймификации самостоятельно повышать вовлеченность сотрудников, бороться с опозданиями, повышать качество работы, развивать, поддерживать и сплачивать — на примере кейсов Ticketland.ru, ОМК-ИТ, Газпромнефть-Ноябрьскнефтегазсвязь и др.

4,59


Эмиль Карапетян,

Руководитель группы автоматизации предприятий,

Синимекс


Татьяна Соколова,

HR,
Синимекс

Путь к геймификации. С чего все началось и что имеем сейчас.

•  исследование опыта внедрения геймификации в других компаниях.
•  бонусная система как часть не материальной мотивации или зачем мы взяли курс на геймификацию?
•  новый персонаж в жизни сотрудников, знакомство с ним.
•  "За заслуги перед отечеством" или за что можно получить корпоративную валюту?
•  на что можно обменять корпоративную валюту?
•  наши планы и ориентиры.

4,11

Максим Артеменко,
Арт Порт,

Директор, руководитель отдела разработки, руководитель проектов

Геймификация системы учета времени разработчиков, обзор применения разных игровых жанров

Расскажу о своих идеях применения геймификации не "в воздухе", а прямо внутри учетной системы — мы превратим процесс учета времени задачи и проектов в интересные игры с получением бонусов. Процесс обучения, сертификации и учета навыков преобразуем в RPG-карточку сотрудника как героя из "Героев меча и магии", а проекты и спринты — в подземелья и рейды из "World of Warcraft". Все мы (особенно, разработчики) до сих пор являемся детьми, и внедрение игровых элементов в рутинные процессы позволит повысить интерес и мотивацию сотрудников.

4,12

Михаил Тустов,
Professional Happiness Community,

Основатель

Управление вовлечением через геймификацию

— Основные принципы и методы выстраивания вовлечения через игры.
— Подводные камни геймификации.
— Простые практики. Бери и делай уже сегодня.
— Комплексные решения для отделов и компаний.
— Создаём идею и первичный прототип игры своими руками.

4,88

Мария Темчина,
Инфостарт,

Директор по проектам

Игры в Agile: дело серьёзное. Доклад+игра

Практический опыт, как можно добавить элементы геймификации в обучение и текущую работу Agile-команды.
После чего вместе с участниками митапа поиграем в игру, которую я использую при обучении Agile-команд — приготовьте микрофоны, они вам понадобятся!

5

 

Отзывы о митапе

После каждого мероприятия мы просим участников оставить небольшой отзыв о мероприятии. Все отзывы внимательно читаем, анализируем и с каждым митапом стараемся улучшать формат.
Все отзывы о митапе "Геймификация и мотивация в ИТ-команде" доступны в комментариях.

has been added to your cart:
Оформление заказа