Визионное программирование
Новый способ программирования и его практическая демонстрация.
- Описание
- Подробнее
Описание
Вы наверняка слышали о т.н. "визуальном программировании". Лично у меня этот термин всегда вызывал легкое недоумение. Я прекрасно знаю — что это такое. Но все же. Если новый способ предлагает нам программировать визуально, то как же мы программируем сейчас? На ощупь? Как по мне, так любое программирование визуально. Еще этот способ называют программированием без программирования. И это, наверное, еще хуже. То есть, вопрос ставится так:
можно ли заниматься программированием, не занимаясь программированием?
Вопрос звучит абсурдно. Да он, собственно, таковым и является. Поэтому, здесь большинство полагает, что достигло апагогии и на этом ставит точку. И это очень жаль. Потому что на самом деле вопрос должен звучать так:
можно ли заниматься программированием, не занимаясь ерундой
Этот вопрос уже не абсурден. И на него есть ответ.
Все начинается с достаточно банальной мысли:
программа — это не текст
Все, кто хоть раз занимался программированием, знают, что прежде чем писать код, программу надо "придумать". Программа сначала формируется в нашем сознании в некотором виде. И это точно не текст. Скорее, это некоторая иерархическая структура. Далее, нам требуется приложить особые, специфические усилия для того, чтобы превратить эту структуру в текст. Превращение структуры в текст называется сериализацией. Это — достаточно механическое (и утомительное) действие. Ничего творческого в этом процессе нет. От вас требуется задействовать по максимуму свою кратковременную память и просто выполнить тупую работу. Обратный процесс, процесс преобразования текста программы в структуру, которой мы оперируем в своем сознании, называется структуризацией. И он, видимо, требует еще больше ресурсов кратковременной памяти. Как иначе объяснить особое отношение некоторых людей к "умению читать чужой код"? Как-то освоив сериализацию, на структуризации они сдаются. Поэтому этот навык кажется им каким-то особенным.
Тут важно понимать, что использование кратковременной памяти — это далеко не высшая форма деятельности. Существуют исследования, которые показывают, что у шимпанзе кратковременная память развита существенно лучше, чем у человека. Это — действительно тупая работа.
Разумеется, сериализация и структуризация — это не все, чем занят программист. В его работе есть место действиям и более высокого уровня. Собственно конструирование, выдвижение и проверка гипотез, математика, логика. Однако, все это доступно не только программистам. Программистов же от все прочих отличает именно способность и готовность выполнять обезьянью работу (которая, к тому же, занимает существенно большую часть времени).
Как так вышло? Текст универсален. С его помощью можно выразить почти все. В те времена, когда зарождалось программирование, видимо, никому и в голову не приходило, что программу можно выразить как-то иначе. Кроме того, с полной уверенностью можно сказать, что очень важную (если не определяющую целиком) роль сыграл линейный паттерн, предложенный одним из основоположников программирования Аланом Тьюрингом. Его знаменитая машина, машина Тьюринга, представляет собой нечто ползущее по ленте с бесконечным количеством ячеек и выполняющее шаг за шагом простейшие действия. Как математическая абстракция, машина Тьюринга важна. Мы используем ее, чтобы доказать, что наше вычислительное устройство действительно может вычислять. Но, наверно не стоило воплощать эту математическую абстракцию так буквально. Есть такой особый язык программирования, который воспроизводит машину Тьюринга, как она есть. Создатель языка дал ему вызывающее имя — Brainfuck. Можно подумать, что все прочие языки программирования не Brainfuck. Как бы не так! Со времен Тьюринга мы используем в программировании линейный паттерн и поэтому можно сказать, что мы все пишем свои программы на чуть менее или чуть более удобных разновидностях Brainfuck.
В современных условиях мы, конечно же, не ограничены рамками текста. Нет никаких препятствий (кроме инерции мышления) к тому, чтобы представлять программы в наиболее удобном виде. В таком виде, который будет максимально приближен к тому, что формируется у нас в сознании. И в таком виде, который исключит в сущности излишние операции сериализации и структуризации.
Новый способ программирования заключается в том, чтобы предоставить разработчику возможность записывать иерархические структуры каким-либо способом. Если вы достаточно долго работали с 1С и много общались с пользователями, тогда вы наверняка заметили: с каким энтузиазмом (подчас совершенно излишним, если не вредным) они занимаются созданием "папочек" и "папочек внутри папочек" в различных списках (товары, клиенты и т.п.) Это показывает нам, что такого рода работа естественна для человеческого мышления. Нам остается только предусмотреть возможность создавать группы двух типов: обычные и повторяющиеся по каким-либо правилам. А также дать возможность для любой группы указать простое или исключительное условие. И наш инструмент программирования готов. Можно показать, что машина Тьюринга воспроизводится этим инструментом. А значит — он обладает всеми теми возможностями, что и все прочие языки программирования.
Я, однако, не хотел бы, чтобы данная статья пополнила и без того большое семейство статей, с чисто теоретическими рассуждениями о том, какая прекрасная жизнь ждет нас сразу, как только мы сумеем преодолеть косность своего мышления. Поэтому я решил продемонстрировать вам, как конкретно работает новый способ программирования на практическом примере.
Возьмем задачу, описание решения которой не слишком вас утомит. Но, в то же время, достаточно сложную. Сформируем в типовой конфигурации "Бухгалтерия предприятия, редакция 3" декларацию по налогу на добавленную стоимость. Для решения задачи будем использовать новый инструмент программирования ART.
//sale.itcity.ru/public/707283/
Результатом будет комплект файлов декларации, готовый для передачи в налоговый орган. Декларация по налогу на добавленную стоимость состоит из трех файлов: книга покупок, книга продаж и собственно декларация. Поэтому добавим три группы типа A(assemble)
Кроме того, последний, третий элемент (декларация) содержит шесть величин. По большому счету, он из них и состоит. Эти величины собираются при формировании книги покупок и книги продаж. Поэтому добавим еще одну группу A и, как это называется в традиционном программировании, объявим переменные в свойствах этой группы.
Зайдем внутрь группы "Книга покупок" и создадим там группу "Файл", а внутри группы "Файл" группу "Документ".
Тут есть некоторое излишество в уровнях иерархии. Нет никакого особого смысла в группе, которая содержит всего один элемент. Но так решили разработчики схемы и нам придется за ними последовать.
Внутри группы "Документ" создадим группу типа R(repeat). R-группа — это повторяющаяся группа. В процессе того, что в традиционном программировании называется выполнением программы, а я называю трэкингом, группа типа A превращается в такую же одиночную группу. А группа типа R размножается и превращается во множество групп, в соответствии с тем, что задано в качестве итератора в свойстве "Источник".